SURVIVAL ARMOR
Traje composto de placas de kevlar revestidas por um resistente material feito de fibras de nanotubos de carbono. O tecido composto pelos nanotubos é costurado milimetricamente sobre as placas de kevlar, ocultando os espaços entre uma placa e outra. Devido aos materiais serem maleáveis, o traje permite total flexibilidade ao usuário ao mesmo tempo que são extremamente resistentes. Uma das características importantes dos nanotubos, além da sua elevada resistência, é sua qualidade de conduções termais, que permite sua utilização na dissipação de calor no interior do traje como também a retenção do calor, protegendo o utilitário das variações de temperatura do ambiente. As placas de kevlar presentes no traje possui a função de absorção de impactos, redistribuindo o choque causados tanto por tiros de armas de fogo, tasers ou também por golpes ou pancadas para as demais placas, diminuindo o dano sofrido pelo Cavaleiro das Trevas. Também pode ser mencionado, a proteção anatômica na região da costas, protegendo a coluna vertebral do usuário
HIGH-TECH COWL
O capuz é esculpido a partir de um exterior composto de fibra de carbono resistente ao impacto, possuindo também um revestimento de kevlar à prova de balas que protege partes da cabeça. No interior do capuz está presente um pequeno capacete de chumbo fundido que contém lentes high tech que altera o modo de visão do usuário em 4 estágios, nas orelhas do capuz estão embutidos microfones de alto ganho especiais que dão audição superior no campo e uma antena que permite o monitoramento das freqüências de rádio dos serviços de polícia e emergência. O desenho da máscara é um equilíbrio de forma e função, os microfones também podem ser usados para amplificar a voz e a difundir através de um discreto alto-falante na roupa. Isso dá a voz som distinto, desencarnado e sobrenatural. O capuz possuí a função de comunicação integrada com a Batcaverna, reproduzindo tudo o que o usuário do traje vê e ouve na tela do computador principal, atravéz de micro-câmeras nas lentes do capuz.
VISION MODES
Infrared Mode: com as lentes em coloração vermelho rubi, esta visão monocromática se deve ao fato que as lentes utilizam sensores que só percebem um particular comprimento de onda, o infravermelho. Esta visão não percebe a luz visível , apenas percebe o calor emitido pelos corpos através do escuro, fumaça, neblina ou sob o solo.
Night vision mode: com as lentes em coloração verde, funciona através da coleta das minúsculas porções de luz, incluindo a porção inferior do espectro luminoso infravermelho que está presente no ambiente, mas é imperceptível para nossos olhos. Amplificando-a, podendo facilmente observar o local ao redor, otimizando a possibilidade de se enxergar no escuro, literalmente.
Detective mode: com as lentes em coloração azul clara, este modo é específico para a localização de pistas no ambiente, fazendo analises balísticas de projeteis, distâncias e vestígios imperceptíveis cruciais nas investigações do Cavaleiro das Trevas, tudo em conjunto com o link direto com a Batcaverna, processando tudo no computador principal e relatando os resultados no visor da máscara do utilitário.
GLIDE CAPE
A capa é projetada para ser usada como uma espécie de asa delta, sendo utilizada para conceder capacidades de planagem. Integra uma rede fina de hastes flexíveis unidas a um pano suscetível a correntes elétricas de ondas curtas, que quando aplicada sobre o tecido, fazem as moléculas da fibra se realinharem, tornando-se rígida exatamente na forma de asas de morcego. Permitindo planar sobre as ruas e telhados de Gotham. Antigamente, no interior do revestimento da capa, eram presentes fios de alumínio trançados, que tinham como função, servir de antena para o rádio do Batman. Uma das razões de o Cavaleiro das trevas usar uma capa, é a capacidade que ela proporciona de ocultar pontos do corpo do usuário, dificultando a visão e escondendo pontos que podem ser acertados pelos adversários e até mesmo, como forma de também ocultar um possível ataque.
ARM GAUNTLETS
Feitas do mesmo material do traje, as luvas foram projetadas para suportar aparar o Batarang sem sofrer qualquer dano, além de proteger a mão do usuário. Sobre o antebraço esta sobreposta uma placa de titânio temperado, unido com um conjunto de 3 garras em cada luva, que ajudam o Cavaleiro das Trevas se defender de golpes de lâminas, bastões ou outros tipos de armas brancas. As Lâminas são artesanalmente afiadas a laser, para nunca perderem o fio, podendo muitas vezes cortar alguns tipos de objetos, além de proporcionar danos mais elevados aos oponentes do Homem-Morcego.
Assim como as luvas, contém a mesma composição de materiais. Como diferencial, as botas não possuem lâminas e a placa de proteção é de comprimento maior, dando total proteção as canelas. O solado é todo feito com silicone, o que permite absorver o impacto em saltos e aumentar a furtividade, diminuindo os ruídos dos passos do usuário. Por ser um material extremamente duro, a proteção da canela também aumentam os danos dos chutes do Batman, causando lesões ainda mais elevadas.










