SHADOW OF THE BAT






É sempre assim que o pesadelo começa.
Meus pais Thomas e Martha Wayne, me levam pelas mãos na saída do cinema.
Mal imagino o medo que os dominou quando o assaltante saiu das sombras...
Sem que eles soubessem que estavam para morrer.
Nunca esquecerei o barulho dos disparos.
Pedacinhos de metal rasgando as únicas pessoas que já amei.
O sangue, o cheiro penetrante da pólvora.
Meu futuro acabava diante dos meus olhos.
Meus pais jaziam na rua, sangrando até a morte.
Tive a imprensão de que demorou horas até alguém vir ajudar.
Era o Park Row em Gotham City, hoje chamado de Beco do Crime.
De repente, no pesadelo, vejo a mim mesmo sozinho,
com meu pai e minha mãe me deixando para sempre.
Foi quando minha infância acabou.
O assassino nunca foi levado à justiça.
Eu me oculto nas mesmas sombras que os bandidos usam para esconder o rosto de mim.
Não desejo essa vida a ninguém.
Nada me assombra mais que a necessidade de descobrir quem matou meus pais.
O crime não resolvido mudou Gotham.
É como se o sangue não saísse das mãos dos policiais que investigaram o caso.
Para os inocentes, o fato de Thomas e Martha Wayne serem mortos na rua
significava que ninguém estava seguro.
Para os criminosos, foi como um sinal verde para assassinar impunemente.

Fiz uma promessa no túmulo de meus pais: "Livrar esta cidade do mal que tirou suas vidas. "


BAT-SUIT




SURVIVAL ARMOR


Traje composto de placas de kevlar revestidas por um resistente material feito de fibras de nanotubos de carbono. O tecido composto pelos nanotubos é costurado milimetricamente sobre as placas de kevlar, ocultando os espaços entre uma placa e outra. Devido aos materiais serem maleáveis, o traje permite total flexibilidade ao usuário ao mesmo tempo que são extremamente resistentes. Uma das características importantes dos nanotubos, além da sua elevada resistência, é sua qualidade de conduções termais, que permite sua utilização na dissipação de calor no interior do traje como também a retenção do calor, protegendo o utilitário das variações de temperatura do ambiente. As placas de kevlar presentes no traje possui a função de absorção de impactos, redistribuindo o choque causados tanto por tiros de armas de fogo, tasers ou também por golpes ou pancadas para as demais placas, diminuindo o dano sofrido pelo Cavaleiro das Trevas. Também pode ser mencionado, a proteção anatômica na região da costas, protegendo a coluna vertebral do usuário


HIGH-TECH COWL

O capuz é esculpido a partir de um exterior composto de fibra de carbono resistente ao impacto, possuindo também um revestimento de kevlar à prova de balas que protege partes da cabeça. No interior do capuz está presente um pequeno capacete de chumbo fundido que contém lentes high tech que altera o modo de visão do usuário em 4 estágios, nas orelhas do capuz estão embutidos microfones de alto ganho especiais que dão audição superior no campo e uma antena que permite o monitoramento das freqüências de rádio dos serviços de polícia e emergência. O desenho da máscara é um equilíbrio de forma e função, os microfones também podem ser usados para amplificar a voz e a difundir através de um discreto alto-falante na roupa. Isso dá a voz som distinto, desencarnado e sobrenatural. O capuz possuí a função de comunicação integrada com a Batcaverna, reproduzindo tudo o que o usuário do traje vê e ouve na tela do computador principal, atravéz de micro-câmeras nas lentes do capuz.

VISION MODES 



Normal mode: com as lentes em coloração branca, este é o modo de visão comum do ambiente, sem acréscimos ao utilitário.


Infrared Mode: com as lentes em coloração vermelho rubi, esta visão monocromática se deve ao fato que as lentes utilizam sensores que só percebem um particular comprimento de onda, o infravermelho. Esta visão não percebe a luz visível , apenas percebe o calor emitido pelos corpos através do escuro, fumaça, neblina ou sob o solo. 




Night vision mode: com as lentes em coloração verde, funciona através da coleta das minúsculas porções de luz, incluindo a porção inferior do espectro luminoso infravermelho que está presente no ambiente, mas é imperceptível para nossos olhos. Amplificando-a, podendo facilmente observar o local ao redor, otimizando a possibilidade de se enxergar no escuro, literalmente.



Detective mode: com as lentes em coloração azul clara, este modo é específico para a localização de pistas no ambiente, fazendo analises balísticas de projeteis, distâncias e vestígios imperceptíveis cruciais nas investigações do Cavaleiro das Trevas, tudo em conjunto com o link direto com a Batcaverna, processando tudo no computador principal e relatando os resultados no visor da máscara do utilitário. 


GLIDE CAPE

A capa é projetada para ser usada como uma espécie de asa delta, sendo utilizada para conceder capacidades de planagem. Integra uma rede fina de hastes flexíveis unidas a um pano suscetível a correntes elétricas de ondas curtas, que quando aplicada sobre o tecido, fazem as moléculas da fibra se realinharem, tornando-se rígida exatamente na forma de asas de morcego. Permitindo planar sobre as ruas e telhados de Gotham. Antigamente, no interior do revestimento da capa, eram presentes fios de alumínio trançados, que tinham como função, servir de antena para o rádio do Batman. Uma das razões de o Cavaleiro das trevas usar uma capa, é a capacidade que ela proporciona de ocultar pontos do corpo do usuário, dificultando a visão e escondendo pontos que podem ser acertados pelos adversários e até mesmo, como forma de também ocultar um possível ataque. 

ARM GAUNTLETS


Feitas do mesmo material do traje, as luvas foram projetadas para suportar aparar o Batarang sem sofrer qualquer dano, além de proteger a mão do usuário. Sobre o antebraço esta sobreposta uma placa de titânio temperado, unido com um conjunto de 3 garras em cada luva, que ajudam o Cavaleiro das Trevas se defender de golpes de lâminas, bastões ou outros tipos de armas brancas. As Lâminas são artesanalmente afiadas a laser, para nunca perderem o fio, podendo muitas vezes cortar alguns tipos de objetos, além de proporcionar danos mais elevados aos oponentes do Homem-Morcego. 



LEG BOOTS 

Assim como as luvas, contém a mesma composição de materiais. Como diferencial, as botas não possuem lâminas e a placa de proteção é de comprimento maior, dando total proteção as canelas. O solado é todo feito com silicone, o que permite absorver o impacto em saltos e aumentar a furtividade, diminuindo os ruídos dos passos do usuário. Por ser um material extremamente duro, a proteção da canela também aumentam os danos dos chutes do Batman, causando lesões ainda mais elevadas.

UTILITY BELT








Descrição: Batarangs, cabos de monofilamentos para escaladas, e bombas de gás
são apenas alguns dos "equalizadores" escondidos no seu cinto de utilidades, o mais sofisticado arsenal de combate ao crime retraídos em vários compartimentos dos cartuchos do cinto, são os instrumentos miniaturizados e de dissuasão não-letais para vigílias noturnas. Com paletas de gás, transmissores sem fio, brocas a laser, antitoxinas, filtros de ar e equipamentos sofisticados, o cinto é também armado com a seu próprio mecanismo de auto-destrução para evitar adulteração.
O original cinto de utilidades era leve e aerodinâmico. Sua curvatura escondia uma cabo de reposição e um lançador de propulsão com gancho, e combustível de CO2.
Atualmente é utilizada uma versão mais volumosa para transportar armas e suprimentos, e ainda mais esquipamentos necessários para a captura de criminosos em Gotham City.



Batarangs:  Bumerangue projetado no formato de um morcego, constituído de uma resistente liga de aço e fibras de titânio, tornando-o assim uma arma de arremesso perfeita devido sua aerodinâmica e peso. São extremamente afiados, podendo rasgar e cortar objetos facilmente.


- Largura: 4 cm
- Comprimento: 10cm
- Peso: 100g
- Quantidades: 20 (Dois cartuchos com 10)


ADVANCED SKILLS




Martial Arts
Treinando severamente ao longo dos 12 anos que esteve fora de Gotham, Bruce Wayne é versado nas 127 modalidades de artes marciais existentes no mundo. tendo plenos conhecimentos em golpes de solo, imobilizações, torções e os mais variados tipos de golpe. Com todo o conhecimento neste rígido período de treinamento, desenvolveu um modo único e exclusivo de lutar, dando alta gama de ações sobre um oponente podendo atacar das mais variadas formas. Como um exemplo de suas capacidades marciais, Wayne sabe os pontos certos onde bater, como bater, o nível de força a ser usado e qual a função e/ou consequência seu golpe pode causar. Seu treinamento marcial o fez um dos melhores lutadores de combate armado e desarmado. 


Agility
Sendo a agilidade a capacidade de executar movimentos rápidos e ligeiros com mudanças nas direções, Bruce Wayne possuí uma agilidade no ápice humano, sendo mais ágil que um acrobata chines e um ginasta medalhista de ouro. Sua agilidade foi aprimorada devido o treinamento que recebeu na França, onde aprendeu a prática do Parkour, que é uma atividade cujo princípio é mover-se de um ponto a outro o mais rápido e eficientemente possível, usando principalmente as habilidades do corpo humano. Criado para ajudar a superar obstáculos de qualquer natureza no ambiente circundante. 


Acrobatic Artist
Devido ao conhecimento marcial, além de treinamento em ginástica olímpica e parkour, Bruce Wayne pode realizar as mais incríveis façanhas acrobáticas possíveis. Podem utilizar-se de saltos e movimentos acrobáticos facilmente para se livrar de qualquer tipo de disparo de projéteis, raios e rajadas das mais variadas velocidades, além de golpes e tentativas de ataques de oponentes. Uma das características de Bruce, é se manter sempre no ápice para que seus movimentos acrobáticos saiam perfeitos e eficientes, pois qualquer erro, pode lhe custar a vida. 


Perfect Aim
Por consequência de seu treinamento, Wayne conseguiu adquirir grande precisão de mira, tanto para arremessos de objetos quanto para seus golpes, calculando instantaneamente ângulo, força empregada e distância do alvo, quase sempre sem errá-lo. Uma das qualidades de sua mira é a possibilidade de realizar arremessos de Batarangs tanto estando parado quanto em movimento, ou seja, mesmo realizando uma acrobacia, Wayne consegue lançar o projétil com eficiência e precisão, acertando o alvo sem dificuldades. 


Strength
Bruce Wayne regularmente supina pelo menos 453,59kg (convertido de 1000lbs, dado presente no DC database) , durante seu exercício rotina. Realizando um regime de exercícios intensivos e, por isso, sua força, como todos os outros atributos físicos, está no auge da perfeição humana. Exemplos de sua força são mostrados quando Wayne ergueu Hal Jordan (91kg) sobre a cabeça com apenas um braço, quando fez um agente da SWAT atravessar uma parede de concreto com um soco ou quando ergueu um equipamento de musculação sobre Victor Freeze usando uma grande armadura cibernética.

VEHICLES AND MACHINERY

BATMOBILE
O principal meio de transporte do homem-morcego, o quase indestrutível Batmóvel é uma arma desenvolvida dentro da última palavra em tecnologia automotiva e dentro dos mais modernos conceitos de defesa. O veículo possuí um visual bastante agressivo para intimidar os bandidos, a simples visão de sua presença nas ruas leva segurança aos corações dos habitantes e medo às almas dos criminosos. Projetado para ser veloz, silencioso e manobrável, o Batmóvel já registrou velocidades superiores à 370 km/h em auto-estradas e, com o turbo, acredita-se que possa chegar até a 560 km/h. O desenho aerodinâmico do chassi e os eixos em forma de "T" conferem ao veículo um contra-balanço girométrico e estabilidade, permitindo conversões de até 90 graus em velocidades superiores à 100 km/h, sem perda de desempenho. Com uma lataria altamente pressurizada, o veículo permanece leve, ao mesmo tempo que possui blindagem contra qualquer disparo de arma de fogo, laser, flutuações extremas de temperatura, exposição à radiação e explosões de alto-impacto. O arsenal e os equipamentos são controlados por um computador de bordo interno, ativado por voz, que rodeia o único assento do veículo. Por trás da direção o motorista tem acesso à um sistema comando-chave de multi-função, que é capaz de ativar instantaneamente qualquer arma durante os procedimentos de ataque e defesa. O Batmóvel é equipado com um lançador duplo de foguetes, sistema de ganchos frontais e traseiros, sensores infravermelhos e unidades de rastreamento à laser; bombas nas rodas, assento ejetor e camuflagem central, que pode ser destacada para torna-se um veículo comum durante uma emergência.





BATWING




BATCYCLE